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虚幻引擎5教程:1.介绍游戏开发的动画生态系统

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发表于 2024-8-23 11:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.介绍游戏开发的动画生态系统






游戏开发动画生态系统概述
充分利用虚幻引擎 5 中的动画!在本课程中,我们将探索如何使用一些新的虚幻引擎 5 工具来处理常见的动画障碍 - 用于更清晰的状态机的别名和用于运动过程中脚部滑动的混合空间分析。我们还将介绍如何使用控制装备重新定位动画、将动画循环修剪为状态机的各个部分以及使用套接字将项目附加到角色装备。尝试使用动画蒙太奇来覆盖或混合动画的各个部分,或者编辑现有动画并烘焙出新的、独特的动画,而无需使用 DCC 应用程序!
运行时间
1小时54分钟
你会学到什么
您将学习如何:
创建角色动画所需的所有必要资源。
使用动画编辑器修改现有动画。
使用插槽将武器连接到骨架网格体。
使用动画蒙太奇、动画通知和时间轴控制角色动画。
使用状态机为玩家角色添加蹲伏和取消蹲伏动画状态。
技术要求
课程:
与虚幻引擎5.0兼容。  
项目文件:
与虚幻引擎5.0兼容。
如果您想学习本课程,可以通过单击下面的链接在 Marketplace 上查看项目文件。下载后,您可以在 Vault 中的“游戏开发动画生态系统”下找到项目文件。

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